UnderCover Party

Comment jouer à UnderCover Party

Un jeu de déduction sociale pour 3 à 20 joueurs. Tout le monde reçoit un mot secret, sauf qu’ils ne reçoivent pas tous le même, et qu’un joueur n’en reçoit aucun. Voici la partie en entier.

La mise en place

Un joueur crée un salon et les autres le rejoignent avec un code, ou vous entrez directement dans un salon public. L’hôte choisit combien d’undercovers jouent et si Mr. White est de la partie. Le serveur distribue tout le reste, personne n’a à arbitrer.

Une manche, étape par étape

  1. 1Piochez votre carte

    La première manche s’ouvre sur un paquet face cachée, une carte par joueur. La carte que vous prenez vous attribue un rôle et un mot, et c’est premier arrivé, premier servi.

  2. 2Donnez un indice

    Chacun son tour, décrivez votre mot sans le prononcer. Trop précis, vous l’offrez à l’undercover. Trop vague, la table se retourne contre vous.

  3. 3Discutez

    Une fois les indices donnés, la parole se libère. Argumentez, défendez votre indice, désignez celui qui sonnait faux. C’est là que le jeu se joue vraiment.

  4. 4Votez

    Tout le monde vote. Le joueur le plus voté est éliminé et son rôle est révélé. Puis la manche suivante commence.

La dernière chance de Mr. White

Mr. White ne reçoit aucun mot et doit bluffer à partir de ce que disent les autres. S’il est éliminé au vote, il a droit à une tentative pour deviner le mot des civils. S’il trouve, il remporte la partie alors qu’il vient d’être éliminé.

Les rôles

Civil
Connaît le mot commun. La majorité de la table est civile.
Undercover
Connaît un mot proche de celui des civils, mais pas le même, et ignore que c’est lui l’intrus.
Mr. White
Ne connaît aucun mot et doit deviner le sujet à partir de ce que disent les autres.

Comment gagne chaque camp

Les civils
Gagnent une fois tous les undercovers et Mr. White éliminés, à condition qu’aucun Mr. White n’ait deviné le mot en partant.
L’undercover
Gagne en survivant. Dès que les imposteurs égalent les civils en nombre, les civils ne peuvent plus les faire éliminer au vote.
Mr. White
Gagne en devinant correctement le mot des civils après avoir été éliminé.

Options supplémentaires

L’hôte peut ajouter deux rôles. Le Leurre marque un bonus s’il est éliminé dès la première manche, ce qui transforme une position perdante en pari intéressant. Le Juge tranche les égalités au vote et décide qui part.

Télécharger dans l'App StoreDisponible sur Google Play